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Wolfgang Rathert

Performance by Design

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Beispiele für Keynotes an Veranstaltungen, Konferenzen und Tagungen

für aktuelle offene Veranstaltungen siehe Impact-Akademie.com

scil HSG Trend- & Community Day 2015: Warum Gamification HR vor die Wahl stellt

Das swiss centre for innovations in learning (scil) der Universität St. Gallen (HSG) lädt einmal im Jahr alle Alumni ihrer Weiterbildungsprogramme sowie Projektpartner zum „scil Trend- & Community Day“ ein. Der Tag steht ganz im Fokus von Trends im Learning & Development und Erfahrungsaustausch.

2015 lieferte Wolfgang Rathert die Keynote zum Thema Game Changer oder Game Over? Warum Gamification HR vor die Wahl stellt.

#HRU Zurich: How Gamification will Transform HR

Keynote on How Gamification will Transform HR: Game Changer or Game Over. Join #hruZurich if you would like to get (or share!) practical knowledge about: – Implementing HR technology solutions and software; – Transforming company approach to sourcing and talent acquisition; – Leveraging Big Data in HR and recruitment; – Building unbeatable candidate experience campaigns. And many […]

#HRU Berlin: How to Create a High Performance “Flow” Culture through Gamification

Keynote on „Engagement by Design: How to Create a High Performance “Flow” Culture through Gamification“ #HRU is a platform for HR practitioners and recruiters to share practical cases, discuss tools that they are using and next practices in the industry. The format is designed for individual interaction and high level of engagement, so the number of […]

Impulsvortrag am Kundenevent: Motivieren mit Daten

Studien zeigen, dass motivierte Mitarbeiter den Heilungsprozess beschleunigen. Und das Verhalten der Patienten, einer der wichtigsten Einflussfaktoren auf die Gesundheit, hängt ebenfalls von der Motivation ab. Wolfgang Rathert zeigt in seinem Vortrag am tacsuserday der Rodix GmbH, wie Technik und Psychologie Hand in Hand gehen können und wie ‚Motivation mit Daten‘ zu einem effizienteren Gesundheitswesen […]

Schweizer Bankenforum: Performance Management 2.0

Performance Management 2.0 – Die Rolle des HR als «CEO» (Chief Engagement Officer)

Neurologie der Motivation – und wie Unternehmen sie nutzen können
Warum High Performer von morgen Spass bei der Arbeit brauchen
Führungskräfte unterstützen durch Strukturen und Daten

Dachverband Schweizer Interim Manager: Gamification im E-Business

Gamification im E-Business: Warum man die digitale Transformation nicht den Technikern überlassen darf „Gamification“ heisst der Hype, der seit 2011 mit dem Versprechen antritt, systematisch treue Kunden und motivierte Mitarbeiter zu produzieren. Der Clou: Statt sich auf charismatische Verkäufer und Führungskräfte zu verlassen, setzt Gamification auf dieselben Techniken, mit denen auch Videospiele und Online Games […]

App Day 2015: Killer, Forscher und Socializer

Die Psychologie der Spiele als Königsweg ins Hirn (und Herz) des Kunden „Gamification“ macht Kunden zu Fans – so jedenfalls das Versprechen. Warum und wie das funktioniert, stellt Wolfgang Rathert in seiner Keynote vor. Von den neurologischen Grundlagen über die wichtigsten Bau- und Stolpersteine von Gamification zeigt er, wie Kunden bewegt werden können, das zu […]

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